Nosso Time
Matt Leacock desenvolve jogos de tabuleiro desde muito jovem e se dedica a isso em tempo integral desde 2014. Ele é mais conhecido por criar jogos cooperativos, como Pandemic, Pandemic Legacy e Forbidden Island, tendo desenvolvido dezenas de títulos premiados para o mercado internacional. Pandemic (2008) já vendeu mais de 5 milhões de cópias no mundo todo e está disponível em mais de 30 idiomas. Em uma vida anterior, ele trabalhou como designer de experiência do usuário na Apple, Netscape, AOL, Yahoo! e Sococo. Atualmente, mora em Sunnyvale, Califórnia.
Matteo Menapace desenvolve jogos cooperativos e facilita oficinas lúdicas para que as pessoas explorem desafios do mundo real. Nos últimos anos, lecionou sobre experiência do usuário, design para web e design de jogos, além de ter sido game designer residente no Museu V&A, em Londres.
Alex Hague é o CEO do estúdio CMYK. Antes disso, cofundou a Kepler, um programa de ensino superior com sede em Kigali, Ruanda. É um orgulhoso graduado da New College of Florida — antes de isso se tornar algo estranho de dizer.
Justin Vickers é cofundador do estúdio de jogos CMYK e advogado sênior do Sierra Club, onde atua com foco em questões relacionadas à geração e transmissão de energia elétrica.
James Nathan Spencer é o COO do estúdio de jogos CMYK. Ele é um dos maiores especialistas do mundo em jogos de vaza. Foi investigador no Kreller Group.
Kristen Leach é uma líder de Design de Produto baseada no Brooklyn, com uma trajetória diversificada em organizações como Cash App, Etsy e The New York Times. Ela liderou o design da versão digital do aclamado jogo de tabuleiro Wavelength e é responsável por grande parte do design gráfico incrível da CMYK. Kristen é chefe de design na Neon, onde está criando novos produtos para desenvolvedores de jogos eletrônicos.
Ruth Meza é planejadora de transportes no Departamento de Transportes de Oakland (OakDOT). Formou-se pela Universidade da Califórnia, em Berkeley, com bacharelado e mestrado em engenharia civil e ambiental, em 2019 e 2021, respectivamente. Foi aluna do programa de Energia, Infraestrutura Civil e Clima (ECIC).
O Centro de Resiliência da Fundação Adrienne Arsht-Rockefeller (Arsht-Rock) promove a resiliência individual e comunitária frente aos impactos climáticos. O Arsht-Rock é movido pela necessidade urgente de enfrentar as consequências crescentes e generalizadas das mudanças climáticas e riscos relacionados — que ameaçam nossas comunidades, ecossistemas naturais, desenvolvimento econômico e estabilidade política. O Arsht-Rock tem orgulho de ter apoiado Daybreak como parte de sua estratégia para alcançar 300 milhões de jogadores com soluções de resiliência às mudanças climáticas até 2030.
Laurie Laybourn no Strategic Climate Risk Initiative
Brynne Wilcox, Stephen Naimoli e Tappan Parker no Systems Change Lab
Ryan O’Connor e Johannes Friedrich no World Resources Institute
Jonathan Foley, Mary Hoff, Dan Jasper, Kristen Patterson, Carissa Patrone Maikuri, Amanda Smith e Paul West no Projeto Drawdown
Julie Arrighi, Sarina Chandaria, Erin Coughlan de Perez, Evan Easton-Calabria, Joyoon Kim, Janot Mendler de Suarez, Devin O’Donnell, Sayanti Sengupta e Pablo Suarez no Centro Climático do Crescente Vermelho e da Cruz Vermelha
Kevin Taylor no World Wildlife Fund (WWF)
Marco Contiero no Greenpeace Europe
Pete Irvine no UCL Earth Sciences
Martha Dillon e Jackson Howarth em It’s Freezing in LA!