O nas
Matt Leacock projektuje gry planszowe od najmłodszych lat, a od 2014 roku zajmuje się tym zawodowo. Najbardziej znany jest jako twórca gier kooperacyjnych, takich jak Pandemic, Pandemic Legacy i Zakazana wyspa. Zaprojektował dziesiątki nagradzanych tytułów na rynek międzynarodowy. Pandemic (2008) sprzedał się w ponad 5 milionach egzemplarzy na całym świecie i jest dostępny w ponad 30 językach. W przeszłości pracował jako projektant doświadczeń użytkownika w firmach Apple, Netscape, AOL, Yahoo! oraz Sococo. Mieszka w Sunnyvale w Kalifornii.
Matteo Menapace projektuje gry kooperacyjne i prowadzi kreatywne warsztaty, które pozwalają uczestnikom badać rzeczywiste wyzwania. W ostatnich latach wykładał projektowanie doświadczeń użytkownika, stron internetowych i gier, a także pełnił funkcję rezydenta–projektanta gier w Muzeum Wiktorii i Alberta (V&A) w Londynie.
Alex Hague jest dyrektorem generalnym studia gier CMYK. Wcześniej współzałożył Kepler — program edukacji wyższej z siedzibą w Kigali, w Rwandzie. Jest dumnym absolwentem New College of Florida, zanim stało się to dziwne do powiedzenia.
Justin Vickers jest współzałożycielem studia gier CMYK oraz starszym prawnikiem w organizacji Sierra Club, gdzie zajmuje się kwestiami związanymi z wytwarzaniem i przesyłem energii elektrycznej.
James Nathan Spencer jest dyrektorem operacyjnym (COO) studia gier CMYK. Uznawany jest za jednego z czołowych światowych ekspertów w dziedzinie gier w branie lew (trick-taking games). Wcześniej pracował jako śledczy w firmie Kreller Group.
Kristen Leach to liderka projektowania produktów z Brooklynu, posiadająca różnorodne doświadczenie zdobyte w takich organizacjach jak Cash App, Etsy i The New York Times. Kierowała pracami projektowymi nad cyfrową wersją popularnej gry planszowej Wavelength i odpowiada za większość znakomitej identyfikacji graficznej CMYK. Kristen pełni obecnie funkcję szefowej działu projektowania w firmie Neon, gdzie tworzy nowe produkty dla twórców gier wideo.
Ruth Meza jest planistką transportu w Departamencie Transportu w Oakland (OakDOT). Ukończyła Uniwersytet Kalifornijski w Berkeley, zdobywając tytuł licencjata (B.S.) i magistra (M.S.) inżynierii lądowej i środowiskowej w latach 2019 i 2021. Była studentką programu ECIC (Energia, Infrastruktura Lądowa i Klimat).
Robert Xu jest inżynierem mieszkającym w Brooklynie, który uwielbia piec, koty i podnoszenie ciężarów.
Adrienne Arsht-Rockefeller Foundation Resilience Center (Centrum Odporności Adrienne Arsht-Rockefeller) buduje odporność jednostek i społeczności wobec skutków zmian klimatu. Arsht-Rock działa z determinacją, odpowiadając na pilną potrzebę przeciwdziałania powszechnym i nasilającym się konsekwencjom zmian klimatycznych oraz powiązanym zagrożeniom — zagrażającym naszym społecznościom, ekosystemom naturalnym, rozwojowi gospodarczemu i stabilności politycznej. Arsht-Rock z dumą wsparło grę Nowy świt w ramach swojej strategii gier, której celem jest dotarcie do 300 milionów graczy z rozwiązaniami zwiększającymi odporność na zmiany klimatu do 2030 roku.
Laurie Laybourn z Strategic Climate Risk Initiative
Brynne Wilcox, Stephen Naimoli i Tappan Parker z Systems Change Lab
Ryan O’Connor i Johannes Friedrich z World Resources Institute
Jonathan Foley, Mary Hoff, Dan Jasper, Kristen Patterson, Carissa Patrone Maikuri, Amanda Smith i Paul West z Project Drawdown
Julie Arrighi, Sarina Chandaria, Erin Coughlan de Perez, Evan Easton-Calabria, Joyoon Kim, Janot Mendler de Suarez, Devin O’Donnell, Sayanti Sengupta i Pablo Suarez z Red Cross Red Crescent Climate Centre
Kevin Taylor z World Wildlife Fund (WWF)
Marco Contiero z Greenpeace Europe
Pete Irvine z UCL Earth Sciences
Martha Dillon i Jackson Howarth z It’s Freezing in LA!